Sortir sur consoles
Choisir la bonne plateforme pour son jeu
Sortir sur PC
Comment on s’organise ?
Les grandes questions
Les pires bourdes des studios indés
Financer sa production
Où trouver de l'argent et comment arnaquer l'État
Le financement participatif
Faire son jeu avec l’argent des autres
Dois-je quitter mon travail pour me lancer en tant qu’indé ?
(la réponse est probablement non)
Devenir développeur indépendant
Studio neuf, travaux à prévoir
Les game jams
Improviser son jeu en un week-end
Travailler de chez soi : les bonnes pratiques
Par le professeur Helmut Schtünck, psychologue
Où trouver des ressources gratuites ?
Ou comment travailler à plusieurs quand on est tout seul
GameSalad
Pour mettre du beurre dans les épinards…
Cocos2d
La référence pour la 2D sur iOS et Android
RPG Maker
Moteur de niche
Löve2D
Idéal pour le programmeur débutant
CryEngine / Amazon Lumberyard
Un gros moteur en retard sur la concurrence
Construct 2
La star montante du développement visuel
GameMaker: Studio
Le couteau suisse du jeu en 2D
Unreal Engine
Le plus beau, le plus puissant, mais pas le plus simple
Unity
Le moteur à tout faire
Faut-il développer seul ou en équipe ?
Les huit péchés capitaux du développeur débutant
Vaincre les drames et le désespoir
Porte d’entrée n°2 : les moteurs
Les outils pour créer son propre jeu
Porte d’entrée n°1 : Mods et premières armes
Bricoler sans se stresser