Quelque part entre Bratushkovo et Yardzhilvosti
Je ne sais pas vraiment si c'était nécessaire, mais douze ans après sa création, GeoGuessr arrive sur Steam. Le jeu d'exploration géographique tournera donc pour la première fois en dehors du navigateur Internet, avec un habillage graphique un peu plus travaillé et tout un système de classement par division, qu'on gravira lors de duels contre les joueurs du monde entier. Le jeu, qui devrait sortir en avril, est étiqueté free-to-play mais proposera des achats intégrés, un peu comme la version Web actuelle. Notez que si vous n'avez pas envie d'apprendre par cœur les formats de panneaux de signalisation du monde entier pour devenir champion de GeoGuessr, vous pouvez toujours aller exercer votre culture historique et géographique en toute décontraction sur l'excellent TimeGuessr. A.
À deux doigts de jouer à GTA 6 sur PC
Certains détraqués attendent tellement Grand Theft Auto 6 qu'au lieu de consacrer leurs journées à se balader dans la forêt pour câliner les arbres, ils décortiquent chaque image de la bande-annonce et tentent de recréer à l'avance la carte 2D du jeu. Vous pouvez voir leurs efforts (c'est impressionnant) sur ce très beau site web. Du coup, un moddeur du nom de Dark Space s'est dit qu'avec ces informations, il pouvait recréer l'univers de GTA 6 dans GTA 5, avant même la sortie du jeu. Il y a passé un temps fou et semble avoir réussi son coup, puisque Take-Two vient de lui envoyer la classique lettre d'avocat lui intimant de cesser son travail. Le mod GTA 6 pour GTA 5 n'est donc plus disponible au téléchargement. Vous pouvez encore en voir quelques bribes sur cette vidéo YouTube. A.
World of Gros Robots
Vous savez sûrement déjà que Wargaming, le développeur de World of Tanks et World of Warships, bosse sur un nouveau jeu de chars d'assaut, Project CW, dont les playtests s'enchainent depuis quelques mois. Mais ça n'est pas tout. Le studio chypriote prépare un shoot multijoueur baptisé Steel Hunters. Le pitch : de gros robots du futur qui s'affrontent en PvP et PvE sur des matchs réunissant cinq équipes de deux joueurs, dans des combats à la troisième personne, plutôt orientés sur la tactique que les réflexes purs. Steel Hunters sera gratuit et Wargaming promet qu'il n'y aura aucune micro-transaction ni monétisation quelconque durant la première saison du jeu – après, évidemment, cela devrait changer, il faut bien payer le loyer et les coquillettes. L'orgie de lasers et d'obus débutera en version anticipée sur Steam le 2 avril. A.
Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 est prêt. Si si, promis, nous dit son développeur The Chinese Room. Mais il reste encore quelques bugs, le jeu a été donc été repoussé (pour la 48ᵉ fois) à octobre 2025.
On va dire que ce n'est pas trop mal
On ne sait pas encore si cela sera suffisant pour sortir Ubisoft du bourbier, mais Assassin's Creed Shadows ne semble pas être la catastrophe commerciale que certains prédisaient. PCGamesN rapporte ainsi que le jeu a dépassé les 64 000 joueurs simultanés sur Steam quelques jours après sa sortie. Il bat ainsi la pointe de fréquentation maximale enregistrée par Assassin's Creed Odyssey (62 000), qui était jusque-là l'épisode ayant le mieux marché sur la plateforme de Valve. Cela reste encore bien en dessous des plus gros succès d'Ubisoft, comme For Honor et Rainbow Six qui avaient dépassé, en leur temps, les 200 000 joueurs. La route est encore longue. A.
Note de service : vous pouvez relancer Project Zomboid. Après les changements radicaux introduits par la build 42 en décembre, la mise à jour 42.6.0 semble rééquilibrer le jeu et corriger les bugs énervants dont il souffre depuis trois mois.
La fin de la recré
À l'occasion d'une action contre le jeu Star Stable Online, dont une association de consommateurs suédois a dénoncé les microtransactions bien crades, l'Union européenne a publié une directive destinée aux studios de jeu vidéo. Deux points importants : elle demande un affichage clair des prix des microtransactions en euros (sans les maquiller derrière des monnaies virtuelles à la con) et veut mettre fin aux techniques marketing agressives visant les enfants, comme les promos limitées dans le temps qui incitent nos petits boud'choux naïfs à se précipiter sur des caisses de loot ou des skins à 20 balles. Dans l'absolu, c'est très bien. En pratique, cette directive n'a pas vraiment de valeur légale, mais l'UE pourrait se fâcher un peu plus fort si elle n'est pas respectée. A.
On n'est plus en sécurité nulle part !
Le jeu Sniper : Phantom's Resolution vient d'être retiré de la boutique Steam : les utilisateurs qui ont téléchargé sa démo se sont rendu compte qu'elle était farcie de malwares, comme le rapporte Cyberinsider. Attention, il y a une subtilité. La démo n'était pas directement hébergée sur la boutique de Valve. Elle s'obtenait en fait en cliquant sur un lien extérieur figurant sur la page Steam du jeu, qui redirigeait vers un site dont d'odieux piratins auraient pris le contrôle – c'est en tout cas ce que raconte le développeur du jeu. Pour autant, ne pensez pas qu'un jeu ou qu'une démo hébergée sur les serveurs Steam est forcément propre : en février, le jeu PirateFI, distribué très officiellement par Valve, a été retiré en catastrophe car il était vérolé de partout. A.
Le jeudi 20 mars à 19h se tiendra au Forum des Images, à Paris, une masterclass d'Édouard Caplain dans le cadre des Video Game Masters dont Canard PC est partenaire (je sais, ça fait énormément d'informations en une phrase, vous pouvez reprendre une respiration normale). Si jamais vous ne connaissez pas ce monsieur, sachez que c'est le directeur artistique de Jusant, qu'il a notamment travaillé sur Life is Strange et œuvré au développement visuel d'Alien : Isolation, ce qui en fait assurément une personne avec plein de choses passionnantes à raconter. ER.
Une démo pour Half-Life 3 !!
Bonjour, vous êtes tombés dans ce piège évident créé par Jean-Eugène Putaclic en 2001, n’apprendrez-vous donc jamais ? C’est d’une démo pour un Half-Life 2 qu'il s’agit, mais remixé au ray tracing grâce aux outils de modding RTX Remix de Nvidia, disponibles après un an de bêta-test. Avec cette palette, les moddeurs vont pouvoir gaver aux hormones leurs anciens jeux préférés, à grands coups de tout un tas de machins (DLSS 4, RTX IO and Nvidia Reflex… et autres innombrables sorcelleries, vous demanderez à Caféine), à condition d’avoir une carte maison. Au moins, toutes les cartes sont compatibles pour jouer, tant qu’elles supportent le ray tracing sous Vulkan. Cette démo sera (ou était, ça dépend dans quel univers temporel vous êtes) disponible le 18 mars avant la sortie de la version complète « plus tard en 2025 ». Ah, Jean-Eugène Putaclic me précise que des indices Steam prouveraient qu'un Half-Life 3 serait aussi, effectivement, du domaine du possible. À la semaine prochaine Jean-Eugène. P.
Skate, le quatrième épisode de la série qui arrive en accès anticipé cette année, après pas loin de cinq ans d’attente, tient une alpha fermée. Electronic Arts y prouve une nouvelle fois son sens de l’inventivité. ET SI, même à ce stade embryonnaire, ils activaient le Store, la monnaie in-game et les microtransactions ? Vous n’en avez jamais rêvé, EA l’a fait. P.
Il faut battre le Saber tant qu’il est chaud
Après le joli carton de Space Marine 2 l’an dernier, Saber Interactive se retrousse les manches d’armure Terminator (et ce n’est pas facile) et annonce être au boulot sur Space Marine 3. Cette fois, selon l’une de nos sources, le studio se tourne vers un jeu narratif introspectif, dans lequel Titus, révulsé par sa propre violence, et dont la sexualité vacille face aux fidèles de Slaanesh, décide de se tourner vers la thérapie par le rire avant de devenir maître potier dans le massif du Vercors. Ce n’est pas une source très fiable. P.
Repérée par la newsletter Garbage Day et reprise par Rock, Papers, Shotgun, une guéguerre fugace autour de l’IA et une réponse de LocalThunk (Balatro) sur un subreddit érotique Balatro. Je vous laisse lire ça là-bas, l’info importante est qu’il existe des subreddits érotiques Balatro, nous avons donc officiellement basculé dans le chaos. P.
On n'a pas d’idées, mais on a du pétrole
Niantic Games était à vendre, l’entreprise voulant se concentrer sur Niantic Spatial et « d’ouvrir la voie à l’avenir de l’IA géospatiale en créant une intelligence spatiale qui aide les gens à mieux comprendre, naviguer et s’engager dans le monde physique ». Le software, la réalité augmentée et les réseaux d’IA étant les secondes passions de l’entreprise. La première est l’argent, comme il se doit, et Niantic vient de faire d’une pierre deux coups en refourguant Pokémon GO, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now et les équipes associées à Scopely (Monopoly Go, Dice With Ellen, un jeu de Yahtzee avec Ellen DeGeneres) pour trois milliards et demi de dollars ! Pour rappel, Scopely avait lui-même été racheté par les Saoudiens de Savvy Games Group en 2023 pour pas loin de cinq milliards. Qui aurait cru, il y a quelques années, que Pikachu trouverait un puits de pétrole sous sa propre mine d’or ? P.
Les carottes sont cuisses
Moi qui prenais les développeurs japonais pour des êtres déviants, obsédés par les fillettes et l'anorexie, me voilà bien attrapé. En réalité, ce sont des êtres déviants, obsédés par les fillettes, les cuisses et d’une mauvaise foi qui ferait passer Patrick Balkany pour un débutant. La série des JRPG d’alchimie Atelier (since 1997, si si) a connu un (re ?)gain d'intérêt en 2019 avec la sortie d'Atelier Ryza. L’une des raisons en était le design de son héroïne et de ses cuisses, que je qualifierais de normales mais qui, dans le monde des Weeboo, sont devenues un objet de fascination, car elles étaient plus épaisses que les brindilles habituelles (il existe des vidéos consacrées à leur évolution sur trois jeux. Bande de malades). Junzo Hosoi, l’un des producteurs, affirme – et sans s’étouffer – que ce design était une conséquence naturelle de la récession économique au Japon (arrêtez de rire). Ces périodes seraient des temps qui privilégient le besoin de corps voluptueux et de caractéristiques maternelles. J’imagine qu’elles ont 12 ans pour « retrouver sa jeunesse », et de généreuses poitrines comme « métaphores de la pression au travail ». Tas de barjots. P.
Patch décisive
En jouant à Civilization VII, je me disais qu’il y avait quelque chose de pourri au royaume du Danemark : son interface. Firaxis l’a bien compris et, depuis la sortie, affirme qu’elle est « top priorité sur leur shopping list ». Alors ils peaufinent, ajoutent, reprennent des tonnes de détails et…. ohlàlà, mais y’en avait du boulot ! Après un premier gros patch le 4 mars, et un autre annoncé pour le 25, le développeur anglais a dû se dire qu’il n’avait même plus le temps de travailler sur ses futurs ajouts et DLC. Que faire ? Embaucher un moddeur bien entendu. Sukritact est donc engagé, lui qui répare leurs conner corrige de petits défauts de la série depuis 2017. En attendant qu’il ait terminé (vers 2046), téléchargez d’ailleurs tout de suite son patch en cours. Reste une question, qui mode les moddeurs ? P.
Jeu Hidéo
Du nouveau pour Death Stranding 2 : On the Beach. Kojima Productions a sorti une Hideo bande-annonce pour son prochain simulateur de marche – mais avec un scénario plus tarabiscoté qu’une intégrale des Feux de l’amour. Enfin, bande-annonce… on parle presque d’un court-métrage quand on arrive à 10 minutes, mais passons. Ce sera clairement l’épisode de l’humilité, Kojima attendant 1 minute 20 avant d’écrire son nom en gros sur l’écran et ne faisant que 73 références plus ou moins discrètes à l’ensemble de son œuvre (que j’appelle personnellement son « casier judiciaire »). Bébé Louise a grandi, et l’on peut même apercevoir le héros, Sam Porter (ha ha, « porteur », tu l’as ?), avec un équipement ultra moderne de chez Oh Papilou ! (un porte-bébé). Cet épisode nous offrira-t-il les sensations des papas modernes du dimanche au square ? Si oui, que représentent les kaijus géants ? Réponse le 26 juin sur PS5, plus tard sur PC. P.
Après la réception critique plutôt mitigée de Starfield (sauf pour ackboo, qui est régulièrement vanné sur le sujet au même titre que sur son test d'Hitman : Absolution), Bethesda a annoncé dans un tweet officiel qu'ils étaient loin de lâcher l'affaire et prévoyaient même des « choses excitantes » pour cette année, sans plus de détails pour l'heure. ER.
The Sinking City 2, le jeu d'enquête lovecraftien développé par Frogwares, vient de faire l'objet d'une campagne Kickstarter : l'objectif de 100 000 euros a été explosé en l'espace d'une journée – ce qui est une excellente nouvelle pour le studio ukrainien mais aussi les fans de tentacules, qu'on sait nombreux ici. ER.
Point Balatro n'en faut
LocalThunk vient de publier un journal de bord sur le développement de Balatro (présenté comme un jeu de rogue-deckbuilding, même s'il s'agit en réalité d'une montagne de crack). Sur une frise chronologique de trois ans, il revient sur tous les événements qu'il a traversés avec une multitude de détails – il y décrit notamment le moment où il a commencé à devenir complètement obsédé par son projet, sur ses problèmes de santé mentale et physique (« J'adore travailler sur ce jeu, écrit-il, mais le faire publiquement et de manière aussi intense depuis si longtemps commence à me rattraper »), ou encore sur le jour où il a fêté la sortie du jeu à grand renfort de burgers et de champagne avec sa compagne. C'est une lecture édifiante, qui évoque sans détour le revers parfois glaçant des grosses success stories. ER.
L'école du Microids d'argent
Des employés de l'éditeur français Microids (qui s'est spécialisé dans les adaptations vidéoludiques de licences connues, comme Les Fourmis, Tintin ou encore XIII) ont récemment fait état de la dégradation de leurs conditions de travail dans le cadre d'une enquête de Tech & Co – ce n'est, hélas, pas la première fois – déplorant, entre autres, des symptômes d'épuisement professionnel, des sorties de jeux bâclées et un manque de soutien de la part de leur direction. L'enquête explique aussi qu'un nouveau directeur général devrait être nommé dans les prochains jours, en espérant que celui-ci sera plus à l'écoute de ses salariés – lesquels travaillent notamment sur le cinquième épisode de Syberia et un remake de L'Amerzone. ER.
Le side-scroller du jugement
Un nouveau jeu fondé sur Terminator 2 (à savoir le meilleur film de la licence selon Noël Malware, le deuxième meilleur film de la licence selon les gens sensés) vient d'être annoncé, et j'ai envie de pleurer de joie parce que ça a l'air... vraiment bien ? Terminator 2D : No Fate est un side-scroller en 2D et en pixel art développé par Bitmap Bureau (Xenos Crisis, Final Vendetta), le trailer est très chouette, on y voit le T-1000 et la petite tête de Robert Patrick émerger des flammes, et plein de reconstitutions de scènes majeures du film (Schwarzy qui se bat tout nu dans un bar ! Edward Furlong qui saute sur une Harley ! Linda Hamilton qui fait des tractions à l'hôpital psychiatrique !). Bref, je sais déjà ce que je vais faire le 25 septembre prochain, hasta la vista les petits potes. ER.
Un succès qui donne des ailes
New York, le 15 janvier 2009. Le pilote de ligne Chesley Sullenberger a sur les bras une des missions les plus casse-gueules de l’histoire de l’aviation : faire amerrir en catastrophe sur le fleuve Hudson son Airbus A320 dont les moteurs étaient détruits par un régime indigeste d’oiseaux. Au cours de ce qui deviendra « le Miracle sur l’Hudson », il immobilise son appareil sans causer aucune perte parmi les passagers. Le 8 octobre 2024, un exploit encore plus grand se déroule à Cracovie. La Bloober Team parvient à faire atterrir son remake de Silent Hill 2 sans heurts, quand ce dernier était clairement très difficile à manœuvrer à cause des attentes insoutenables à son endroit. Pour remercier cet équipage héroïque dont la confiance est désormais acquise, l’éditeur japonais Konami annonce le 25 février 2025 leur confier à nouveau une de ses licences pour tenter un nouvel exploit. K.